Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

kuda pahlawan kita mendarat di H2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Yarasa jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4; lalu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D6, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Yarasa jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G3.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, sementara benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B3.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di B3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

raja Yarasa maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

raja Yarasa maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke B5. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke A5.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B3.

menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B4 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G8 ke H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4