Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D4.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke G4; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Geist maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2. Skak dari Geist: gajah berakar di H4.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di H4.

Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C3.

Dari F3 ke D4, kuda pahlawan kita menelan benteng Geist.

Geist menggerakkan kuda dari C6 ke D4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.

Geist maju ke B2 dan merebut gajah kita.

Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Geist maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dari G7 ke B2, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

pion Geist maju dari A4 ke A3. Dari B2 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E4.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.

raja Geist maju dari D6 ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Geist menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13