Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke H7 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Skak dari Lipan: pion berakar di G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G3.
benteng Lipan maju dari H6 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E7 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B3 ke F7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8; lalu benteng Lipan maju dari H6 ke H7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H7.
Skak dari Lipan: pion berakar di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari H5 ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
raja Lipan maju dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A2. Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6. menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan A7 di belakang. raja Lipan jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
raja Lipan maju dari C6 ke B7; lalu pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5. raja Lipan maju dari C7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8. raja Lipan maju dari D7 ke C7.
Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 17 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.