Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di G6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan kuda Tikus maju dari B8 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan kuda Tikus maju dari C5 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5.

Tikus menggerakkan kuda dari F8 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. Tikus maju ke H7 dan merebut pion kita.

Dari F4 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H2 ke H3. Dari G8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari H1 ke H2.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

raja Tikus maju dari H3 ke H2. Mat. menteri pahlawan kita di F2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1