Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Tikus maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.