Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. kuda Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2; lalu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F2; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4. pion Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3.
Tikus memberi skak dengan kuda di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Setelah menjatuhkan pion di A4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Tikus memberi skak dengan kuda di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu kuda Tikus maju dari D1 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke B4.
Tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D2 ke E1.
raja Tikus maju dari E4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari E5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 138
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.