Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. pion Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke E4.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari G8 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 22
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1