Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H2. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

benteng Yarasa maju dari H2 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Yarasa menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Setelah menjatuhkan gajah di C1, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2; lalu yarasa menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E3, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5. Yarasa memberi skak dengan kuda di F6.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A7 ke A6.

pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. kuda Yarasa jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C5.

raja Yarasa maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B4 ke C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.

Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Yarasa maju dari D4 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.

raja Yarasa maju dari B4 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4