Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

raja Yarasa maju dari E7 ke E6. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Yarasa maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Yarasa maju dari E5 ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.

Yarasa maju ke G6 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7; lalu kuda pahlawan kita menempati B8, meninggalkan D7 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Dari B8 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4, sementara raja Yarasa maju dari F5 ke F6.

pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke C7, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dari B4 ke A2, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Yarasa memberi skak dengan kuda di F8.

raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Dari E7 ke F8, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan D8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4