Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F8.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C7.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6. raja Tikus maju dari C6 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari B7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.