Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Geist majukan benteng ke H6 dan merebut menteri kita.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Geist menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Dari D1 ke C1, menteri pahlawan kita menelan benteng Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke D1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di D1.

gajah Geist mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Geist: kuda berakar di C3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Geist maju ke C3 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke C2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Geist menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke A5. Dari C7 ke A7, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di H4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. kuda Geist maju dari H4 ke F5, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1.

Geist menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4; lalu dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Geist maju ke H6 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu geist menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke F3.

gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. benteng Geist mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di B2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

Geist menggerakkan benteng dari B2 ke G2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu geist menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6; lalu dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke B2.

pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di D3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Geist maju dari D3 ke D2, dan pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G2. Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

benteng Geist mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Geist menggerakkan benteng dari B1 ke H1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di H5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

raja Geist maju dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4. Skak dari Geist: benteng berakar di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5; lalu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E5. pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke H5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5.

raja Geist maju dari D8 ke E8, dan pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. Geist menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di D6.

Dari D5 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

benteng Geist maju dari H5 ke G5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Geist menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F5. Dengan mengambil benteng di G5, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. pion Geist maju dari E5 ke E4.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Geist menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E3, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D7. menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan E3 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 13