Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap kuda pahlawan kita di G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Setelah menjatuhkan pion di G3, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap kuda pahlawan kita di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G2. raja Lipan maju dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita majukan gajah dari G2 ke D5.

Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F7 ke G6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G4.

raja Lipan maju dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari G4 ke H5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E8. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E8 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3; lalu raja Lipan maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke F5.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6