Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

Pukulan kejam: benteng Geist menangkap menteri pahlawan kita di D1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Geist. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. gajah Geist mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.

Setelah menjatuhkan benteng di A1, Geist mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Setelah menjatuhkan menteri di D1, Geist mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

pion Geist maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Geist menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

Di F1, Geist promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. menteri Geist mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Mat. Geist menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 13