Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu kuda Tikus maju dari B2 ke D1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G1; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke D3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 22 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1