Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari A4 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus menggerakkan kuda dari C5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Skak dari Tikus: kuda berakar di G3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4. Tikus menggerakkan raja dari B4 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3.

Tikus memberi skak dengan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari B5 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Tikus maju dari C4 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1