Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di G6 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. Dari G5 ke E4, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Laba-laba menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
menteri Laba-laba maju dari E1 ke B4, sementara pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. menteri Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B6.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di H6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Laba-laba maju dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke A4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Laba-laba menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5.
Laba-laba menempatkan menteri di A7, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. menteri Laba-laba mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di G6.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5. Laba-laba memberi skak dengan menteri di H5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. menteri Laba-laba mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba menggerakkan menteri dari H4 ke D4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. menteri Laba-laba mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di G6.
Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Laba-laba maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara raja Laba-laba maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke G5.
Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke E7, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.