Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

menteri pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di D5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D5.

pion Geist maju dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Geist di papan.

Setelah menjatuhkan pion di C2, Geist mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13