Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari B1 ke C3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1, dan segera setelah itu benteng Geist maju dari A3 ke C3.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.
Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
benteng Geist jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
gajah Geist maju dari E5 ke D6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.
Geist menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di G4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Geist maju dari C8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke E5.
Geist memberi skak dengan pion di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.