Kronik pertempuran

Duel dimulai: Ruben V. melawan Lipan di lantai 6.

pion Ruben V. mendarat di H4 dan mengalahkan gajah Lipan!

Skak mat! Ruben V. menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5. Ruben V. merebut gajah musuh dengan mendarat di H4.

kuda Lipan maju dari F5 ke D4. Ruben V. majukan pion dari C2 ke C3.

Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Ruben V. merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

pion Lipan jatuh di C3 dan merobek pion dari Ruben V.

Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion Ruben V. di H4.

Dari A8, benteng Ruben V. memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.

raja Lipan maju dari E7 ke D7, dan segera setelah itu ruben V. majukan pion dari C3 ke C4. Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di H6.

raja Lipan maju dari D7 ke C7; lalu ruben V. majukan pion dari C4 ke C5. Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di A5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di C6.

raja Lipan maju dari C8 ke D8, dan segera setelah itu ruben V. majukan benteng dari A5 ke A7. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di C7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F6. kuda Ruben V. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.

Ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di C6.

raja Lipan maju dari C8 ke D7. Ruben V. memberi skak dengan kuda di B8.

Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di A6, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7.

benteng Ruben V. menempati A8, meninggalkan A7 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Pion Ruben V. diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dari F8, menteri Ruben V. memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari F7 ke E6, dan segera setelah itu ruben V. majukan benteng dari A8 ke A7. Lipan menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh menteri di E7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. gajah Ruben V. menempati D6, meninggalkan F4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5.

Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6. Ruben V. memberi skak dengan menteri di C7.

raja Lipan maju dari C6 ke D5; lalu ruben V. majukan pion dari E2 ke E3. Lipan menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di E2, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F4. Ruben V. memberi skak dengan pion di D3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G4. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa raja ke E3.

raja Lipan maju dari G4 ke F5, dan segera setelah itu ruben V. majukan menteri dari C7 ke E7. Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di E4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6. Ruben V. memberikan mat terakhir dari H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6