Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

pion Tikus maju dari G7 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dari G6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari A4 ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke B5, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari E5 ke F6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.