Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan menteri Geist!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
benteng Geist mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke C5; lalu kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A3 di belakang.
Geist memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
kuda Geist maju dari H6 ke F5. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Geist.
Geist menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Geist maju ke D4 dan merebut pion kita.
kuda pahlawan kita menempati C8, meninggalkan A7 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E7. Dari D6 ke F7, kuda pahlawan kita menelan benteng Geist.
Pion Geist diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2. Geist menempatkan menteri di F1, mengawasi setiap petak.
Dari H1 ke F1, benteng pahlawan kita menelan menteri Geist.
Geist memberi skak dengan kuda di B3.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Geist maju ke E2 dan merebut kuda kita.
Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan kuda Geist.
Geist menggerakkan gajah dari E2 ke F1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Geist maju ke F7 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Geist menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara gajah Geist maju dari F1 ke H3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Geist menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Geist maju dari G7 ke G6.
Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Geist.
Geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Geist memberi skak dengan gajah di G6.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara gajah Geist maju dari B1 ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.
Geist menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Pion Geist diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dari G5 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Geist.
Geist menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. benteng Geist mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Geist maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H5, raja pahlawan kita menelan benteng Geist.
raja Geist maju dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G5. Geist menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Geist.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 38 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.