Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G3 ke F4 dan menangkap gajah musuh.

Skak mat. Geist mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara pion Geist maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan geist menempatkan gajah di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist memberi skak dengan kuda di B2.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan gajah dari C1 ke F4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di F5. Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan gajah Geist.

Geist menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. Tajam Geist jatuh di C4 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 13