Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan kuda dari H6 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Laba-laba maju ke C5 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan kuda Laba-laba maju dari G8 ke H6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba maju ke G8 dan merebut menteri kita.

Dari H7 ke G8, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke F7, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

Dari E6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke B4.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di B6.

Dari C6 ke B6, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Dari A4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara kuda Laba-laba maju dari H4 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan laba-laba menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan kuda Laba-laba maju dari D8 ke C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C6.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 23 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3