Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Setelah menjatuhkan gajah di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2; lalu laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C7.

raja Laba-laba maju dari G8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D6 ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C4.

Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Laba-laba maju dari H4 ke G3.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3