Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G8.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
benteng Yarasa maju dari H6 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. pion Yarasa jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E6, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F8.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Yarasa jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B5.
raja Yarasa maju dari D7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, sementara benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.