Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu benteng Yarasa maju dari H6 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Setelah menjatuhkan kuda di G1, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
kuda Yarasa mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
pion Yarasa maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5.
Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap gajah pahlawan kita di C1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke B4.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari A3 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8; lalu raja Yarasa maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari G3 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke D8; lalu yarasa menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G2, dan menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.