Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
raja Lipan maju dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. pion Lipan maju dari D7 ke D5; lalu pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B8.
Lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Lipan maju dari C6 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F8. Di C1, Lipan promosi dan mendapat gajah penguat.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari C5 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5; lalu pion Lipan maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6.
Dari A6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A6. Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, dan benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Lipan maju dari C8 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.