Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.

raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3.

Lipan memberi skak dengan kuda di G2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H7. pion Lipan maju dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari H7 ke G5.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G7.

raja Lipan maju dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8. kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G7 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

pion Lipan maju dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6. Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A4. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7.

pion Lipan maju dari A7 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Lipan menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7. menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F8 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.

Di C1, Lipan promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7. menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D8 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6