Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5; lalu raja Tikus maju dari H5 ke H4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.