Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.
Geist menggerakkan benteng dari C1 ke G1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Skak mat. Geist mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, dan segera setelah itu gajah Geist maju dari G4 ke E2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A7.
Geist menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Geist mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Geist: kuda berakar di H4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Setelah menjatuhkan benteng di G1, Geist mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G3 ke H4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Geist maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Geist menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke F5, dan kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D2 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F1. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di H6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
benteng Geist maju dari G1 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D6 ke H6.
Tajam Geist jatuh di H1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.