Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.

kuda pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan menteri Geist!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

Geist menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A2. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5. benteng Geist maju dari F7 ke F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke H7.

Geist menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke H2. Geist memberi skak dengan benteng di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion Geist maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G2.

Geist menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4, sementara dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke H1.

benteng pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke C1. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F2 ke F7.

Di B1, Geist promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B1.

kuda Geist maju dari A4 ke C5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke C1.

Geist menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Skak dari Geist: kuda berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

pion Geist mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Skak dari Geist: pion berakar di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Geist menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13