Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.

gajah pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan benteng Geist!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan kuda Geist.

Geist menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke D5. Dari F1 ke C4, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist memberi skak dengan gajah di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di C6. Dari C4 ke D5, gajah pahlawan kita menelan benteng Geist.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

raja Geist maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di C6.

Geist menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3; lalu dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke E5.

kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A3 di belakang. Geist maju ke B5 dan merebut kuda kita.

Dari C6 ke B5, gajah pahlawan kita menelan kuda Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di G4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Geist maju ke A1 dan merebut benteng kita.

Dari B5 ke A4, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke H8; lalu benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari H8 ke C3. Dengan mengambil gajah di C3, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion Geist maju dari A7 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13