Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
kuda pahlawan kita mendarat di E6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke E6.
pahlawan kita menangkap benteng di E6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
kuda Yarasa jatuh di E6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Yarasa maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3; lalu yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Yarasa maju dari F7 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Yarasa jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja Yarasa maju dari G7 ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke A5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
raja Yarasa maju dari G7 ke H6. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.