Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G7 ke F8 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan pion Yarasa maju dari A4 ke A3.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan benteng di G6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, sementara benteng Yarasa maju dari G5 ke G2.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3, dan yarasa menempatkan benteng di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan benteng Yarasa maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7, sementara yarasa menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
kuda Yarasa maju dari C4 ke A3. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan raja Yarasa maju dari C6 ke B6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dari D2 ke B4, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke B5, sementara yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.