Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Yarasa menggerakkan benteng dari D4 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G5, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D2, sementara yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa maju ke E5 dan merebut gajah kita.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan raja Yarasa maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2, sementara yarasa menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
kuda Yarasa maju dari C8 ke A7. Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Yarasa maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Pion Yarasa diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di E1.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7, dan yarasa menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
benteng Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan raja Yarasa maju dari G7 ke F8.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa maju ke D8 dan merebut menteri kita.
Dari C7 ke D8, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 21
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.