Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C3, sementara yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. pion Yarasa maju dari A7 ke A6, dan pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G5.
Yarasa memberi skak dengan pion di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Yarasa menangkap kuda di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. pion Yarasa maju dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dari D8 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari C6 ke D7. Dari H8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5. raja Yarasa maju dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke D5.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.