Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. Yarasa menggerakkan kuda dari A5 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. Dari C7 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Yarasa maju ke B4 dan merebut kuda kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Yarasa maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
pion Yarasa maju dari E4 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7.
Dari C5 ke B4, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan raja Yarasa maju dari D8 ke C8.
Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.