Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
raja Yarasa maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D3, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari D3 ke C5, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
raja Yarasa maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke F5, dan yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan raja Yarasa maju dari G4 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, sementara yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.