Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Yarasa majukan benteng ke H3 dan merebut kuda kita.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
kuda Yarasa maju dari C4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1. Setelah menjatuhkan pion di G2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E1 ke G3.
benteng Yarasa mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari E5 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke E5; lalu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. kuda Yarasa jatuh di E5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu benteng Yarasa maju dari F2 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke A3.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di H3.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari E5 ke G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A6 ke A7.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang.
Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu benteng Yarasa maju dari G8 ke G1.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6. Yarasa memberi skak dengan kuda di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari E1 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G8, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu benteng Yarasa maju dari G1 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7.
benteng Yarasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari G4 ke G2. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6.
benteng Yarasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke F2.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 33 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.