Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.
Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari E6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B2. Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari B2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2. Tikus memberi skak dengan pion di C3.
Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.
Tikus menggerakkan raja dari H5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari G5 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara raja Tikus maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari D4 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3. Pion Tikus diangkat di D1 dan kuda musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4.
Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C1 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan raja Tikus maju dari D3 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, sementara tikus menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari H8 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari C4 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke A1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.
gajah Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan gajah Tikus maju dari D4 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke C3; lalu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara gajah Tikus maju dari C3 ke B2.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke C3. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C8. Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.
Dari C8 ke D8, menteri pahlawan kita menelan gajah Tikus.
raja Tikus maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.
Tikus maju ke C2 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.