Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di A8 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F8 ke A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.