Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke A3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Imam yang Jatuh melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di A3.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Imam yang Jatuh maju ke G4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Imam yang Jatuh maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara imam yang Jatuh menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak.
Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan benteng Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh menggerakkan kuda dari E5 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan kuda di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2, sementara kuda Imam yang Jatuh maju dari H8 ke F7. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A7.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke C3. benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang; lalu imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F2 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan kuda di D8. Dari A2 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Imam yang Jatuh.
kuda Imam yang Jatuh maju dari D8 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke B6. Imam yang Jatuh menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B5.
Pion Imam yang Jatuh diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Imam yang Jatuh dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.