Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari G4 ke H2.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.

raja Laba-laba maju dari G8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. raja Laba-laba maju dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6.

raja Laba-laba maju dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke E8. Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.

raja Laba-laba maju dari G5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3