Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari G4 ke H2.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.
raja Laba-laba maju dari G8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. raja Laba-laba maju dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4. pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6.
raja Laba-laba maju dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke E8. Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.
raja Laba-laba maju dari G5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.