Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke G5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari C3 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.

kuda Laba-laba mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

pion Laba-laba mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke G5.

Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Laba-laba maju dari C5 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. Dari C3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C5 ke C6.

pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke G3; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B7 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke F5; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3