Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu kuda Tikus maju dari F4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.
Setelah menjatuhkan pion di C5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B7 ke C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.