Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4. Tikus maju ke C5 dan merebut gajah kita.

Dari E4 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke B6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari C8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, dan raja Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B2, sementara raja Tikus maju dari E4 ke F3.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati H5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke G5 dan merebut menteri kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1