Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dari B8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G6 ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan E8 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.