Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H1.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari D6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara kuda Yarasa maju dari B2 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Yarasa memberi skak dengan benteng di C1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Yarasa maju ke E5 dan merebut gajah kita.

Dengan mengambil kuda di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan benteng Yarasa maju dari B1 ke H1. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Yarasa memberi skak dengan benteng di H3.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H1. Dari G2 ke H1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7, sementara raja Yarasa maju dari C8 ke B8.

Dari F7 ke H6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E5, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

raja Yarasa maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke B5, dan yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4