Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pion pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.

raja Yarasa maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B5.

raja Yarasa maju dari G8 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda di B7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

raja Yarasa maju dari F5 ke G4; lalu pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke E6. Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa jatuh di E5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F3.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

raja Yarasa maju dari C6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8.

raja Yarasa maju dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5. pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

raja Yarasa maju dari D4 ke D5. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 644 finished games (308 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4