Kronik pertempuran

Duel dimulai: Benjamín A. melawan Tikus milikku di lantai 35.

Dengan presisi petualang, Benjamín A. mengambil menteri lawan di C3.

Tikus milikku jatuh di bawah skak mat Benjamín A.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan menteri di C1. Pukulan kejam: benteng Tikus milikku menangkap pion Benjamín A. di D2.

Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di D2.

Tikus milikku menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap menteri musuh: menteri melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong pion ke G4. Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di G7.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke G3.

Tikus milikku memberi skak dengan gajah di B4.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu gajah Tikus milikku maju dari C6 ke B5. Benjamín A. majukan menteri dari G3 ke G7; lalu tikus milikku menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak.

Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong gajah ke C6, dan menteri Benjamín A. menempati G7, meninggalkan C3 di belakang. Tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan gajah di G2.

Tikus milikku memberi skak dengan pion di E2.

Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

gajah Tikus milikku mencapai B5 dan mengancam raja Benjamín A.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong pion ke D5, sementara menteri Benjamín A. menempati B6, meninggalkan H6 di belakang.

pion Tikus milikku jatuh di B6 dan merobek menteri dari Benjamín A.

Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus milikku maju dari D7 ke C7.

Benjamín A. majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus milikku menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong gajah ke E8. Pion Benjamín A. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Benjamín A. menangkap gajah di E8 dan menempatkan Tikus milikku dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan raja di C7. Benjamín A. menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus milikku dalam skak.

raja Tikus milikku maju dari C7 ke B6. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus milikku menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus milikku dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus milikku mendorong raja ke C7. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan benjamín A. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan pion di A5.

Mat. menteri Benjamín A. di B8 membiarkan Tikus milikku tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
32 / 10
First capture
move 1

Floor 35 statistics

Against Tikus milikku, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 35